NodeJS实现视频转码

2019-01-12 23:28:58

参考地址  NodeJS实现视频转码

视频转码就是一个先解码,再编码的过程,从而将原来的视频转换成我们需要的视频。这种转换可能包括各式(mp4/avi/flv等)、分辨率、码率、帧率等。


传统的视频转码中,很常用的工具是FFmpeg。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。

在nodejs中,也有FFmpeg,叫做node-fluent-ffmpeg。node-fluent-ffmpeg是一个node上可用的ffmpeg,使用前必须先安装了ffmpeg。


下面就为大家介绍一下NodeJS实现视频转码的方法。




一、安装FFmpeg(MAC下)


在MAC下,可以直接使用brew命令进行安装:brew install ffmpeg。


安装成功后,我们就可以在命令行进行,利用ffmpeg的命令进行视频转码了。比如将input.avi转码成output.ts并设置视频码率640kbps,需要执行的命令如下:


ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts




二、node-fluent-ffmpeg模块基本使用方法


node-fluent-ffmpeg其实本质上就是通过nodejs在终端中执行FFmpeg的命令。node-fluent-ffmpeg的安装和基本引入和其他npm模块相同。通过npm安装后(npm install fluent-ffmpeg),使用require在js文件中引用即可。基本使用如下:


var ffmpeg = require(‘fluent-ffmpeg’);

var command = new ffmpeg(这里可以传入视频文件路径,或者流);

这样就实例化了一个命令行,需要传入要转码的视频文件,也支持数据流的形式。



三、使用实例


下面是使用node-fluent-ffmpeg进行视频转码的一个实例:


var ffmpeg = require('../index');

var command = ffmpeg('testvideo-5m.mpg')

  // set video bitrate

  .videoBitrate(1024)

  // set aspect ratio

  .aspect('16:9')

  // set size in percent

  .size('50%')

  // set fps

  .fps(24)

  // set audio bitrate

  .audioBitrate('128k')

  // set audio codec

  .audioCodec('libmp3lame')

  // set number of audio channels

  .audioChannels(2)

  // set custom option

  .addOption('-vtag', 'DIVX')

  // set output format to force

  .format('avi')

  // setup event handlers

  .on('end', function() {

    console.log('file has been converted succesfully');

  })

  .on('error', function(err) {

    console.log('an error happened: ' + err.message);

  })

  // save to file

  .save('outtest.avi');

node-fluent-ffmpeg可以进行链式调用,上面就在实例化后,链式设置了一系列的视频属性,最后监听end事件,表示视频已经转码完成。完成后可调用save()方法将视频文件存储到相应的目录。



四、node-fluent-ffmpeg可以做什么


node-fluent-ffmpeg可以做ffmpeg能做的任何事情,对视频进行任何的处理。此外,配合nodejs,node-fluent-ffmpeg还可以做许多其他事情,比如读取并动态返回视频长度、按照需求将视频转码成任意格式等。具体的各种方法可以到github上查看,上面有对方法的使用介绍。在使用时只要自取所需就可以很轻松的完成视频转码了。




五、视频转码的一些要素


上面的各个函数设定了视频的各个属性,下面简单为大家介绍一下视频转码中比较重要的一些属性,以及它们对应的node-fluent-ffmpeg中的方法。


1.fps:即视频的帧率,表示1s中画面刷新多少次。玩游戏的时候都清楚如果fps低的话游戏会很卡,这就是fps的作用。fps在一定范围内越高,则视频1s刷新的次数就越高,在人眼中展现的就越流畅。这个属性对应的方法是fps(),传入想设定的帧率值即可。


2.分辨率:用于设定视频的大小,对应的方法是size(),传入宽度x高度。


3.码率:在视频领域中,一般而言码率指的就是比特率。他表示数据传输时单位时间传送的数据位数,单位kbps。这个值影响的就是视频质量了,该值越大,视频的质量越高,但与此同时视频文件的大小就会越大。因此我们在转码时要合理设置码率,保证文件大小不超过限制的情况下质量尽可能高。


4.格式:这个就不用多说了,通过format方法可以设置格式。



  • 2019-09-08 21:44:15

    git pre-commit hook failed 解决办法

    今天在上传项目的时候在commit阶段遇到一个问题,无论是在Sourcetree上传还是用命令git commit -m 'xxx'都报了一下错误:

  • 2019-09-08 21:45:31

    git index.lock

    因是在你进行某些比较费时的git操作时自动生成,操作结束后自动删除,相当于一个锁定文件,目的在于防止对一个目录同时进行多个操作。 有时强制关闭进行中的git操作,这个文件没有被自动删除,之后你就无法进行其他操作,必须手动删除,进入.git文件中删除,打开显示隐藏文件。如果没有看见.git文件夹,可以直接用命令rm -f ./.git/index.lock。之后就可以正常使用。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「李瑞豪」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39520417/article/details/81941111

  • 2019-09-09 05:28:54

    IntelliJ IDEA 进阶教程: 语言注入

    我真的太久没发 IntelliJ 的教程了,最近 Sakura 同学找我帮他配 IntelliJ ,我秀了一下技术,假装自己是老司机。 然后发现 Language Injection 这个非常好用的功能我居然没写教程(很明显,一堆人不知道这个东西), 于是我又开始写教程了。 本文多图。

  • 2019-09-09 05:32:55

    SrpingBoot 热启动与热部署

    当我们已经启动了一个服务,然后修改代码之后,会自动重新部署。Spring项目通常有新内容修改后需要重新编译然后运行。通过配置Spring boot的热启动配置,可以实现自动编译重启项目,通常要比手动停止,启动项目快。