NodeJS实现视频转码

2019-01-12 23:28:58

参考地址  NodeJS实现视频转码

视频转码就是一个先解码,再编码的过程,从而将原来的视频转换成我们需要的视频。这种转换可能包括各式(mp4/avi/flv等)、分辨率、码率、帧率等。


传统的视频转码中,很常用的工具是FFmpeg。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。

在nodejs中,也有FFmpeg,叫做node-fluent-ffmpeg。node-fluent-ffmpeg是一个node上可用的ffmpeg,使用前必须先安装了ffmpeg。


下面就为大家介绍一下NodeJS实现视频转码的方法。




一、安装FFmpeg(MAC下)


在MAC下,可以直接使用brew命令进行安装:brew install ffmpeg。


安装成功后,我们就可以在命令行进行,利用ffmpeg的命令进行视频转码了。比如将input.avi转码成output.ts并设置视频码率640kbps,需要执行的命令如下:


ffmpeg -i input.avi -b:v 640k output.ts




二、node-fluent-ffmpeg模块基本使用方法


node-fluent-ffmpeg其实本质上就是通过nodejs在终端中执行FFmpeg的命令。node-fluent-ffmpeg的安装和基本引入和其他npm模块相同。通过npm安装后(npm install fluent-ffmpeg),使用require在js文件中引用即可。基本使用如下:


var ffmpeg = require(‘fluent-ffmpeg’);

var command = new ffmpeg(这里可以传入视频文件路径,或者流);

这样就实例化了一个命令行,需要传入要转码的视频文件,也支持数据流的形式。



三、使用实例


下面是使用node-fluent-ffmpeg进行视频转码的一个实例:


var ffmpeg = require('../index');

var command = ffmpeg('testvideo-5m.mpg')

  // set video bitrate

  .videoBitrate(1024)

  // set aspect ratio

  .aspect('16:9')

  // set size in percent

  .size('50%')

  // set fps

  .fps(24)

  // set audio bitrate

  .audioBitrate('128k')

  // set audio codec

  .audioCodec('libmp3lame')

  // set number of audio channels

  .audioChannels(2)

  // set custom option

  .addOption('-vtag', 'DIVX')

  // set output format to force

  .format('avi')

  // setup event handlers

  .on('end', function() {

    console.log('file has been converted succesfully');

  })

  .on('error', function(err) {

    console.log('an error happened: ' + err.message);

  })

  // save to file

  .save('outtest.avi');

node-fluent-ffmpeg可以进行链式调用,上面就在实例化后,链式设置了一系列的视频属性,最后监听end事件,表示视频已经转码完成。完成后可调用save()方法将视频文件存储到相应的目录。



四、node-fluent-ffmpeg可以做什么


node-fluent-ffmpeg可以做ffmpeg能做的任何事情,对视频进行任何的处理。此外,配合nodejs,node-fluent-ffmpeg还可以做许多其他事情,比如读取并动态返回视频长度、按照需求将视频转码成任意格式等。具体的各种方法可以到github上查看,上面有对方法的使用介绍。在使用时只要自取所需就可以很轻松的完成视频转码了。




五、视频转码的一些要素


上面的各个函数设定了视频的各个属性,下面简单为大家介绍一下视频转码中比较重要的一些属性,以及它们对应的node-fluent-ffmpeg中的方法。


1.fps:即视频的帧率,表示1s中画面刷新多少次。玩游戏的时候都清楚如果fps低的话游戏会很卡,这就是fps的作用。fps在一定范围内越高,则视频1s刷新的次数就越高,在人眼中展现的就越流畅。这个属性对应的方法是fps(),传入想设定的帧率值即可。


2.分辨率:用于设定视频的大小,对应的方法是size(),传入宽度x高度。


3.码率:在视频领域中,一般而言码率指的就是比特率。他表示数据传输时单位时间传送的数据位数,单位kbps。这个值影响的就是视频质量了,该值越大,视频的质量越高,但与此同时视频文件的大小就会越大。因此我们在转码时要合理设置码率,保证文件大小不超过限制的情况下质量尽可能高。


4.格式:这个就不用多说了,通过format方法可以设置格式。



  • 2020-01-07 10:17:42

    vue钩子函数beforeRouteUpdate没有反应

    由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。 可以访问组件实例 `this`

  • 2020-01-08 13:23:24

    vue 中使用eventbus

    为了提高组件的独立性和重用性,父组件会通过props向下传数据给子组件,当子组件又事情要告诉父组件时用通过$emit事件告诉父组件,如此确保每个组件都是独立在相对隔离的环境中运行,可以大幅度提高组件的可维护性

  • 2020-01-08 13:30:30

    vue中eventbus被多次触发(vue中使用eventbus踩过的坑)

    一开始的需求是这样子的,我为了实现两个页面组件之间的数据传递,假设我有页面A,点击页面A上的某一个按钮之后,页面会自动跳转到页面B,同时我希望将页面A上的某一些参数携带过去给页面B。 然后我就想,这不就是不同组件之间的数据传递问题而已吗?直接用bus 巴士事件来传递数据不就行了吗。于是,我就很愉快地进行了。关于vue中的eventbus的使用,我之前在一篇vue中的数据传递中有提到过。

  • 2020-01-08 22:03:07

    修改MAC系统下默认PHP版本

    今天在使用mac时遇到了一个问题,因为需要composer拉取laravel5.6,但是提示我php版本过低,但是我本人使用的是集成环境MAMP,已经切换了php7.2的版本,这个为什么没有生效呢?经检查是因为composer检测得是mac下环境变量生效的php版本

  • 2020-01-08 23:37:08

    laravel通过图片流返回图片

    我用laravel的字母头像生成框架Laravolt\Avatar生成的base64头像,但我想做个通用但,直接返回图片,我还是根据以往但经验 改写header但返回值为图片返回值,结果返回失败,一堆乱吗,不知道为啥。 后来用了laravel自带但返回图片但方法,结果ok。记录下

  • 2020-01-08 23:45:06

    laravel response 对象一些常用功能点

    通常,我们并不只是从路由动作简单返回字符串和数组,大多数情况下,都会返回一个完整的 Illuminate\Http\Response 实例或 视图。

  • 2020-01-08 23:49:13

    laravel 存储base64格式图片

    一、总结 一句话总结: 二、laravel存储64位图片实例 三、laravel 存储前端上传base64图片 四、php将base64字符串转换为图片