Ehcache怎样在Element级上控制过期时间

2019-09-28 07:54:29

试着去寻找在ehcache由代码控制失效时间,没有找到,我也以为,ehcache希望用户能根据不同cache config去配置应用。而不应该应用到element级别上

CacheManager ehCacheManager = new CacheManager();
ehCacheManager.addCache("default");
Ehcache cache = ehCacheManager.getCache("default");
Element e = new Element("aa", "aa", false, 1, 1);
cache.put(e);
System.out.println(cache.get("aa"));

Thread.sleep(1050);

System.out.println(cache.get("aa"));//如果这个时候,期待cache是否过期。但是实际的情况是。ehcache依然能获取到相关数据.

 

当你去调用ehcache.put动作时,会调用applyDefaultsToElementWithoutLifespanSet(element);

方法内容:

 if (!element.isLifespanSet()) {
            //Setting with Cache defaults
            element.setTimeToLive((int) configuration.getTimeToLiveSeconds());
            element.setTimeToIdle((int) configuration.getTimeToIdleSeconds());
            element.setEternal(configuration.isEternal());
        }

 

 

Element里面有一个isLifespan的参数,默认是为false的。。
false的时候.Ehcache会element的过期时间设置为默认配置的


当你通过new  Element(Object key, Object value,
                   boolean eternal, int timeToIdleSeconds, int timeToLiveSeconds)

去实例化的时候。。根本不会去设置isLifespan这个参数,而是采用默认的过期策略的。。


但是去调用element 的。setTimeToLive,setTimeToIdle,setEternal方法时,

确会去设置这个参数。。


Element.setEternal(boolean eternal) {
        this.eternal = eternal;
        lifespanSet = true;
    }

这样的话。。就会去单独去设置Element控制过期时间,而不会用默认的配置去覆盖设置.

 

 

个人觉得这个ehcache存在的一个BUG。。

既然在调用element 的。setTimeToLive,setTimeToIdle,setEternal方法时,会去设置这个参数,那么如果在构造的时候也应该调用这些方法。

但是有可能ehcache希望用户能根据不同cache config去配置应用。而不应该应用到element级别上


  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?

  • 2019-09-06 10:30:20

    ffmpeg错误码

    AVERROR_BSF_NOT_FOUND = -1179861752 AVERROR_BUG = -558323010 AVERROR_DECODER_NOT_FOUND = -1128613112 AVERROR_DEMUXER_NOT_FOUND = -1296385272 AVERROR_ENCODER_NOT_FOUND = -1129203192 AVERROR_EOF = -541478725 AVERROR_EXIT = -1414092869 AVERROR_FILTER_NOT_FOUND = -1279870712 AVERROR_INVALIDDATA = -1094995529 AVERROR_MUXER_NOT_FOUND = -1481985528 AVERROR_OPTION_NOT_FOUND = -1414549496 AVERROR_PATCHWELCOME = -1163346256 AVERROR_PROTOCOL_NOT_FOUND = -1330794744 AVERROR_STREAM_NOT_FOUND = -1381258232 AVERROR_BUG2 = -541545794 AVERROR_UNKNOWN = -1313558101

  • 2019-09-08 09:05:54

    MyBatis Generator 插件的拓展插件包

    应该说使用Mybatis就一定离不开MyBatis Generator这款代码生成插件,而这款插件自身还提供了插件拓展功能用于强化插件本身,官方已经提供了一些拓展插件,本项目的目的也是通过该插件机制来强化Mybatis Generator本身,方便和减少我们平时的代码开发量。

  • 2019-09-08 09:09:48

    mybatis-generator自动生成代码插件使用详解

      mybatis-generator是一款在使用mybatis框架时,自动生成model,dao和mapper的工具,很大程度上减少了业务开发人员的手动编码时间,今天自己研究了一下,也分享一下使用心得供大家简单使用。