tweenjs简单快速学习

2020-02-22 17:45:43

参考地址 tweenjs学习

tweenjs 是使用 JavaScript 中的一个简单的补间动画库,支持数字、对象的属性和 CSS 样式属性的赋值。

tweenjs 以平滑的方式修改元素的属性值,需要传递给 tween 要修改的值、动画结束时的最终值和动画花费时间(duration),之后 tween 引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,从而产生平滑的动画效果。

使用

  • tweenjs CDN

    https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.1.1/Tween.min.js
  • tweenjs 下载到本地,密码是 ywoq

  • tweenjs github

  • tweenjs 实例

    var box = document.createElement('div');box.style.setProperty('background-color', '#008800');box.style.setProperty('width', '100px');box.style.setProperty('height', '100px');document.body.appendChild(box);function animate(time) {
        requestAnimationFrame(animate);
        TWEEN.update(time);}requestAnimationFrame(animate);var coords = { x: 0, y: 0 };var tween = new TWEEN.Tween(coords) 
            .to({ x: 300, y: 200 }, 1000) 
            .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) 
            .onUpdate(function() { 
                box.style.setProperty('transform', 'translate(' + coords.x + 'px, '     + coords.y + 'px)');
            })
            .start();

示例说明

  1. 假设有一个对象 position ,它的坐标为 x 和 y

var position = { x: 100, y: 0 }
  1. 改变 x 的值从 100 到 200 ,持续时间为 1s

var tween = new TWEEN.Tween(position)tween.to({x: 200}, 1000)
  1. 创建 tween 对象后,激活它,从而让它开始动画

tween.start();
  1. 为了平滑的动画效果,需要在同一个循环动画中调用 TWEEN.update 方法

animate();function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update();}

这个动作将会更新所有被激活的 tweens ,在 1s 内 position.x 将变为 200 。

  1. 可以使用 onUpdate 回调函数将结果打印到控制台上

tween.onUpdate(function(){
    console.log( this.x );})

这个函数在每次 tween 被更新时都会被调用

tweenjs 动画

Tween.js 本身不会运行,你需要通过 update 方法明确告诉它什么时候开始运行,推荐在动画主循环中使用该动画,可以调用 requestAnimationFrame 方法来获得良好的图像性能

使用无参数的调用方法,update 将明确当前时间。也可以为 update 方法法明确一个时间。

TWEEN.update(100);

update 的时间为 100毫秒 ,可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。

控制 tween 动画

  • startstop ==> Tween.startTween.stop 分别用来控制 tween 动画的开始和结束
    对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop 方法不起作用。 Tween.start 可以方法接收一个时间参数,若使用了该参数,tween 动画将在延迟该时间数后才开始动画,否则他将立刻开始动画。

  • update ==> 通过 TWEEN.update 方法执行动画的更新

  • chain ==> 制作多个多行,例如一个动画在另一个动画结束后开始,可以通过 chain 来实现

    tweenA.chain(tweenB);  //tweenB 在 tweenA 之后开始动画,故可以制作一个无线循环的动画tweenB.chain(tweenA);
  • repeat ==> 制作循环动画,优于 chain,接收一个用于描述循环次数的参数

    tween.repeat(10);tween.repeat(infinity);
  • delay ==> 用于控制动画之间的延迟

    tween.delay(1000);tween.start()

回调函数

可以在每次 tween 循环周期的指定时间点调用自定义的函数

  • onStart ==> tween 动画开始前的回调函数

  • onStop ==> tween 动画结束后的回调函数

  • onUpdate ==> 在 tween 动画每次更新后执行

  • onComplete ==> 在 tween 动画全部结束后执行

var tween = new TWEEN.Tween({}).to({}).onStart(function(){}).onUpdate(function(){})

动画运动算法(缓动函数)easing函数

  • Linear ==> 线性匀速运动效果

  • Quadratic ==> 二次方的缓动(t^2)

  • Cubic ==> 三次方的缓动()

  • Quartic ==> 四次方的缓动()

  • Quintic ==> 五次方的缓动

  • Sinusoidal ==> 正弦曲线的缓动()

  • Exponential ==> 指数曲线的缓动()

  • Circular ==> 圆形曲线的缓动()

  • Elastic ==> 指数衰减的正弦曲线缓动()

  • Back ==> 超过范围的三次方的缓动

  • Bounce ==> 指数衰减的反弹缓动

缓动方式(效果)easing类型

  • easeIn(In) ==> 加速,先慢后快

  • easeOut(Out) ==> 减速,先快后慢

  • easeInOut(InOut) ==> 前半段加速,后半段减速

使用公式

.easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型)

tweenjs 源码

控制动画方法

缓动函数

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进阶



  • 2019-11-19 01:20:18

    java8 forEach、filter、map

    filter()、findAny()、orElse()配合使用,可以根据条件获取某个元素,如果没有返回指定的值。

  • 2019-11-19 01:24:01

    使用JAVA8 filter对List多条件筛选

    记录项目开发的过程中遇到的一些问题及解决方法,由于公司操作数据库都是统一使用工具生成的存在一些多表查询模糊查询,这些操作只能在集合方面下手了,比如发送邮件记录方面查询,对用户的名字及邮件模糊检索 年龄匹配查询。

  • 2019-11-21 18:13:08

    如何在vue单页应用中使用百度地图

    百度开发者平台已经封装了基于vue的地图组件,详细使用,请参考官网: https://dafrok.github.io/vue-baidu-map/#/zh/start/installation 网上有一些是直接在index.html页面全部引用的,本人强烈反对此种使用方式,因为我们项目是组件化的单页应用,强行引入多页应用的开发方式,会破坏整个项目的框架,严重影响性能。有些甚至还在vue单页应用中引入jquery,感觉这都是一些反人类的骚操作,不到万不得已,不建议使用。

  • 2019-11-25 17:04:10

    Throttle 和 Debounce 的本质及一个简单的实现

    Throttle,Debounce 就不把这两个词翻译成中文了,直接解释他们的概念。实际上这两个东西本质上是一样的,作用都是「为了避免某个『事件』在『一个较短的时间段内』内连续被触发从而引起的其对应的『事件处理函数』不必要的连续执行」。那么区别在哪呢?

  • 2019-11-25 17:05:44

    js实现 throttle 和 debounce,节流,防抖详解

    throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。