随便想到,群聊天的数据库简单设计

2020-03-20 13:35:55

参考地址 随便想到,群聊天的数据库简单设计


简单来讲,就是记录最后的阅读id,这样通过数据库查询。

顺便说一下,群记录可以这样。

个人都个人的,就是每次发送给对方信息,就往未读信息表里面插入一条数据,当然这个数据之插入messageid,每次客户端收到长连接请求,就去拉去这个表里面的所有未读记录。客户端根据内容进行读取。

通过查询,发现微信只保留未读信息为两天。这样的话,数据量不多的话,完全群聊信息,完全也可以这么做。

其次,我觉得我们如果用户量不大的话,完全可以保留更多的天数。

为了更加保障信息不丢失,我们可以添加历史信息的功能。

1,聊天消息设计


突然想了想,如果一个群聊天数据库到底应该咋设计。
从最简单的思路慢慢开始。简单到大家都能明白。

2,就一个表


最简单的方式,先完成功能。开发比较着急嘛,一个表数据存放方便。
数据库表结构如下。

 CREATE TABLE `msg` (  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `gid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `from_uid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `to_uid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `content` text DEFAULT NULL,  `is_read` tinyint(1) DEFAULT '0',  `create_time` datetime DEFAULT NULL,  `update_time` datetime DEFAULT NULL,  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

一个群的聊天记录,一个消息发给多个人,每个人都收到一个相同的消息。
一般是不会这样设计的吧。这个数据 比较冗余啊。而且一个群下面人越多。
消息的重复数量越多。m*n条数据冗余啊

3,简化下


拆分成消息内容和流水表。

 CREATE TABLE `msg` (  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `content` text DEFAULT NULL,  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

 CREATE TABLE `msg_log` (  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `gid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `msg_id` bigint(20) DEFAULT NULL,  `from_uid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `to_uid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `is_read` tinyint(1) DEFAULT '0',  `create_time` datetime DEFAULT NULL,  `update_time` datetime DEFAULT NULL,  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

这样会好一点,将消息内容存储成一个表,然后每个人都只有一个流水表。
但是这样也有一个问题,只是节省了内容字段。没有节省流水。
还是 m*n 条消息记录呢

4,增加配置表


拆分成两个表,一个是消息的流水表,一个是每个人的配置表。
记录每个群下面的这个用户的最后读取的消息last_msg_id,然后在计算消息未读数据。
这样优化之后数据将减少好多,数量是 m+n条数据。不在是成倍增长了。

 CREATE TABLE `msg` (  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `gid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `content` text DEFAULT NULL,  `create_time` datetime DEFAULT NULL,  `update_time` datetime DEFAULT NULL,  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

 CREATE TABLE `msg_config` (  `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  `gid` bigint(20) DEFAULT NULL,  `last_msg_id` bigint(20) DEFAULT NULL,  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

但是这个是个局限只限于群聊天,因为这个只是知道你这个群的未读消息数量。
所以直接进行connt查询就行。

4,总结


总结,一个群消息的数据设计简单的进行了几次演化。
最后的方案比较好,只有通过配置读取最新的msg_id,然后再计算出用户未读数量。
基本上一个消息都是顺序读取的,一个流水,可以认为用户也是顺着读的。
这样就可以把消息的未读数据用last_msg_id 进行计算。
感觉上qq上面的群消息应该也是这样设计的吧。这样设计才最节省资源。


  • 2019-11-26 13:36:28

    Vue组件命名找不到的问题以及如何给vue组件命名

    首先,Vue 会将 template 中的内容插到 DOM 中,以方便解析标签。由于 HTML 标签不区分大小写,所以在生成的标签名都会转换为小写。例如,当你的 template 为 <MyComponent></MyComponent> 时,插入 DOM 后会被转换为 <mycomponent></mycomponent>。 然后,通过标签名寻找对应的自定义组件。匹配的优先顺序从高到低为:原标签名、camelCase化的标签名、PascalCase化的标签名。例如 <my-component>会依次匹配 my-component、myComponent、MyComponent。camelCase 和 PascalCase 的代码

  • 2019-11-28 11:00:35

    Vue子组件调用父组件的方法

    下面有三种方法,我自己重点推荐第一种,毕竟这种简单粗暴好用好理解,不过这个有一个弊端,再组件嵌套组件的时候,尤其是用第三方组件里面调用自己的子组件的时候,其实已经是孙子组件了,这个时候就要parent.parent。。。。,这样就不好了,我们就得考虑其他方法了,具体怎么判断是父组件,还是爷爷组件,我会单独出一篇文章讲述。

  • 2019-11-29 13:04:47

    计算一个多边形的重心点坐标(准确版)

    在之前的 《如何判断一个多边形是否合法》 一文中有提到,用无人机规划飞行路线前,往往需要框选一个多边形的区域。 而在地图控件上显示这个多边形区域时,往往会遇到这样一个需求:需要把所要测绘的多边形区域移动到地图中心。 实现这个需求的基本思路就是:获取到多边形区域的重心点坐标,然后利用地图控件的 setCenter方法,就可以把地图的显示中心移动到多边形区域重心了。那么问题来了,如何求出一个多边形的重心点坐标呢?

  • 2019-11-29 13:06:27

    如何判断一个多边形是否合法

    利用无人机对一片区域进行测绘前,我们会先在地图上框选一个区域,然后再规划飞行的路线,而需要测绘的这片区域往往是一个多边形。在 MeshKit 中,我们加入了多边形区域的编辑功能,其中就涉及判断用户所编辑出来的多边形是否合法的问题。

  • 2019-11-29 13:47:22

    百度地图做电子围栏总结

    在地图上画出围栏,设置围栏信息后保存,生成围栏列表。全选时,地图视野可看到全部的围栏区域,单独勾选会调整地图视野到当前勾选的围栏。围栏区域的中心点要显示围栏名称。

  • 2019-11-29 13:50:29

    图片连接处出现白线

    block导致,只要父元素设置font-size:0或者设置img display: block; 便可。但是我设置了没有用,这条线不是所有的机型都有,而且页面滚动之后又消失,我琢磨半天,各种尝试,发现把图片高度减少(增加)1px就解决了。因为我们的项目是用postcss-px-to-viewport,我每张图片都是设置高度的,应该是数值转换出现偏差。