CDN动态加速 静态加速区别

2020-04-28 10:28:21

看完这篇文章,在我看来动态cdn加速还是有点不靠谱的。

还得搭建多地方的服务器。

参考地址 关于CDN的动静态加速

CDN做为内容分发技术,其核心原理就是将内容缓存到离用户最近的节点上,实现内容分发加速,这里内容主要分为两种,一种是静态内容,一种是动态内容。

静态内容:主要是指那些普通的文本文件或html或像html的没有任何后台动作的jsp、asp、php、css、html、jpg、js页面文件。

静态内容一般客户端发送请求到web服务器,web服务器从内存在取到相应的文件,返回给客户端,客户端解析并渲染显示出来。
动态内容并不是指网页上简单的 GIF 动态图片或是 Flash 动画,动态网站的概念现在还没有统一标准,但都具备以下几个基本特征:
  1. 交互性:网页会根据用户的要求和选择而动态地改变和响应,浏览器作为客户端,成为一个动态交流的桥梁。
  2. 自动更新:即无须手动更新 HTML 文档,便会自动生成新页面。
  3. 因时因人而变:即当不同时间、不同用户访问同一网址时会出现不同页面。

从技术角度上来讲:

静态资源就是当用户多次访问这个资源,资源的源代码永远不会改变的资源。

动态资源是当用户多次访问这个资源,资源的源代码可能会发送改变。

本篇主要要讲的是CDN对于动静态结合的网站是如何进行加速的。

首先,对于静态资源,CDN的加速效果是最好的,因为文件本身没有变化,CDN会将文件缓存至节点,供终端用户访问使用,如果源站有新的静态资源产生,CDN也会及时去缓存这些资源,让用户无论是首次访问,还是多次访问,都可以快速获得内容。

但现在的大部分网站都是既有静态,也有动态,所以,要想实现对该类网站的加速,必须能够在实现静态加速的同时,还可以做动态加速。

对于动态资源,就网站而言,在没有加CDN的情况下,用户请求动态资源时,是需要通过客户端去到源站抓取,如果源站距离很远,就会导致用户请求时间变长。

加了CDN后,就和静态资源类似,用户可以从更近的节点上去获取资源,这样就缩短了访问时间,专业点讲,就是链路优化。

实现动态加速还有另外一个点,就是在缓存上的设置,对于静态资源,CDN一般会设置一个时间,这个时间是要告诉节点,多长时间去源站抓取一次内容。

这种设置主要考虑源站静态资源发生变化后,如果节点没有及时缓存该内容,会造成用户访问不到新内容,使CDN的命中率下降。

这里还要解释一下,为什么要设置一定的时间。两个原因,一个是静态资源更新没有那么频繁,另一方面,不设置一定时间,会频繁的去源站缓存内容,给源站造成压力。

由于动态资源的特殊性(时时变化),要想通过CDN实现动态加速,那就需要不停的去缓存源站的内容,所以这里的时间会设置为0。有人会问,那源站压力会不会很大,在我看来,这个是很难以避免的问题。

目前来看,个大厂商提供的动态加速,即便将时间设置为0,也很难实现理想的动态加速,这也是市场对于动态加速诟病良多的主要原因。

从技术层面上来看,动态资源的产生很大程度上来源于业务逻辑本身。如果业务逻辑很复杂,那么动态资源产生的数量就会变多,这时候会造成动态资源大量产生而分发跟不上的情况。现象就是,我登陆一个网站,光登陆就要花掉好几分钟时间。

对于这样的问题,云计算领域就提出了边缘计算的概念.

边缘计算是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。

对于动态内容的加速,边缘计算最大特点是将业务逻辑下放到节点,把原来需要源站处理的动态工作让靠近用户的节点来做,这样用户既可以快速获取动态内容,同时还减轻了源站压力,这就能很好的解决0缓存带来的源站压力,同时还通过节点实现了链路优化。

边缘计算目前个大云厂商都有推出,首先从原理上是可以很好的解决动态资源加速的问题,但实践上目前还没有被广泛采用,主要原因可能是技术和成本上的问题。

总的来讲,CDN是可以实现网站的动静态加速,主要方法是链路优化和缓存策略。但目前来看,CDN在静态资源的表现要远优于对动态资源的加速,其主要原因还在于业务逻辑的源站化,如果边缘计算的技术得到普及,那应该可以大大改善CDN对于动态资源的加速效果。



  • 2018-12-04 15:31:15

    iOS--Pod install && Pod update

    许多人在最初接触CocoaPods时认为pod install只是在第一次为项目设置CocoaPods时使用,之后都应该使用pod update.看起来是这样,但也不是(But that's not the case at all.)。 这篇文章的目的就是教你啥时候用pod install,啥时候用pod update

  • 2018-12-04 15:33:19

    CocoaPods安装和使用教程

    当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,“子子孙孙无穷尽也”,这也许是比较特殊的情况。总之小编的意思就是,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本,重新加入到项目中,十分麻烦。如果能有什么工具能解决这些恼人的问题,那将“善莫大焉”。所以,你需要 CocoaPods。

  • 2018-12-04 23:37:37

    pod install 和 pod update

    当我们新建一个Podfile文件运行后,会自动生成一个Podfile.lock文件,Podfile.lock文件里存储着我们已经安装的依赖库(pods)的版本。 当我们第一次运行Podfile时,如果对依赖库不指定版本的话,cocoapods会安装最新的版本,同时将pods的版本记录在Podfile.lock文件中。这个文件会保持对每个pod已安装版本的跟踪,并且锁定这些版本。

  • 2018-12-04 23:40:26

    pod删除已导入的第三方库和移除项目中的cocoapods

    CocoaPods是一个负责管理iOS项目中第三方开源库的工具。CocoaPods的项目源码在Github上管理。在我们有了CocoaPods这个工具之后,只需要将用到的第三方开源库放到一个名为Podfile的文件中,然后在命令行执行$ pod install命令。CocoaPods就会自动将这些第三方开源库的源码下载下来,并且为我的工程设置好相应的系统依赖和编译参数. 但是如果我们导入的某个第三方不适用,或者我们又不想使用该第三方,那我们又该如何将这些相关的东西从我们的项目中清理出去呢?

  • 2018-12-04 23:41:47

    制作自己的Pod库(公有/私有)

    目的:1.管理自己常用的类;2.组件化开发步骤:1.想一个比较酷的名字,在桌面简历文件夹。2.打开terminal,cd到这个文件夹下面,执行pod lib create  xxx(这里我们以JJCategoryKit为例子,下同)命令,如下图。这个过程会问几个问题,根据实际情况输入回答即可。这里我们选择添加demo,结束的时候会自动Lanuch这个app. 作者:深水日月 链接:https://www.jianshu.com/p/ece0b5721461 來源:简书 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

  • 2018-12-05 06:08:26

    CocoaPods建立私有仓库 spec repo

    好多项目里都有公共的组件,copy来,copy去很容易出错,而且不容易维护,所以就想到用用cocoapods 建自己的私有库,Carthage用法虽然相对简单,但是它是把公共组件都放在framework里不容易单步调试,所以我还是选择用Cocoapods 来建立私有仓库 参考使用Cocoapods创建私有podspec

  • 2018-12-05 15:11:18

    为什么 Objective-C非常难

    作为一个Objective-C的coder,我总能听到一部 分人在这门语言上抱怨有很多问题。他们总在想快速学习这门语言来写一个App出来,但他们也总是联想到Objective-C看上去实在太难了或者在想这 些语法符号都是神马玩意?不错,他们问得非常好,所以本人也解释一下为什么很多程序员相比较学习Ruby或者Java很容易,但在决定开发iOS或者OS X应用时会那么犹豫。

  • 2018-12-05 15:22:23

    十分钟让你明白Objective-C的语法(和Java、C++的对比)

    很多想开发iOS,或者正在开发iOS的程序员以前都做过Java或者C++,当第一次看到Objective-C的代码时都会头疼,Objective-C的代码在语法上和Java, C++有着很大的区别,有的同学会感觉像是看天书一样。不过,语言都是相通的,有很多共性。下面列出Objective-C语言的语法和Java,C++的对比,这样你就会很容易Objective-C的语法是怎么回事了。

  • 2018-12-05 15:33:33

    一篇文章看懂有关iOS开发语言的一切!

    OS开发语言有哪些?OS开发语言主要包括什么?iOS开发语言具体怎么学习?今天重点介绍一下: iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、Swift、UIKit框架详解这几大块,在这里项目阶段就不详细的介绍了。 C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。

  • 2018-12-06 10:03:36

    定时杀掉processlist sleep状态的线程

    由于程序设计的Bug,导致目前这个项目使用的数据库中有很多Sleep状态的线程。找了很多解决办法,还没发现最终有效的解决方案。只能临时使用如下方法: 编写shell文件,如killSleepProcess.sh