iOS上架注意事项

2021-08-23 22:04:00

参考地址 iOS上架注意事项

前言

        最近一段时间由于公司的业务需要,一直在做一些马甲包。在18年的时候上架时简单的更改一下就没问题。19年开始苹果换了机审机制,有好几个已上架的App被关联下架,年前忙的焦头烂额还是没有解决。直到上个月有了一些进展重新上了几个App,有了一定的进展。在这里记录一下,App上线的注意事项(偏马甲)。这都是血泪测出来的道路/(ㄒoㄒ)/~~

1.前期准备

商店文案:

         1.必须针对本App编写,不要抄写其他App信息。(4.3容易联带)

          2.不要出现一些敏感词汇。

关键词:

App Store截图:

          1.截图不要带有与其不符的特征,比如:iPhone截图上带有ipd的特征。

         2.截图上不要有关键词,比如:免费。

银行账户信息:

         1.有内购需要提前至0.5天前填写完整。

         2.银行账户信息尽量不要和已经被下架或者被4.3标记的账户关联。

APP信息填写

          1.必须要填写隐私政策

          2.技术支持网址必须包含客服信息以及联系方式;建议用官方网站

          3.分级必须填写准确

         4.如果有其他文件尽量添加到附件并且在备注中填写其描述

         5.审核账号尽量填写可控的账号不要第三方账户并且在备注中填写其描述。

内购填写

          1.内购名称尽量直观化:比如: 2100金币

          2. 产品ID尽量用反域名的方式填写,比如:com.Coins.5,最后的5这个数         字尽量表示当前的内购金额(取整)

         3. 审核信息的屏幕快照必须填写,截图中必须包含本内购项目。尺寸如下图

         4.在第一次申请内购的时候,提交ipa是必须添加本内购项目。让内购的状态变成准备提交状态

           5.在App没有审核通过时,检查内购相关信息。不是准备提交状态时要改变成准备提交状态。(怎么改变呢?随便更新下内购信息即可,如果不行请检查内购信息是否不准确)

          6.其他信息可以随便填写,但是不要太儿戏哦。

2.App编码

           1.第三方工具或者sdk尽量使用用户多的。

           2.编码中不包含内购的不要使用“StoreKit “ 相关代码

           3.谨慎使用 系统的 广告id

           4.如果程序没有实体业务支撑的,必须要使用内购,隐藏第三方支付也是可行的但是尽量不要包含weixinpay zhifubaopay AliPay WechatPay 等字样,如果条件允许做成h5支付最好

          5.如果是一套代码上架多个app的话。必须修改工程名称、改类名、图片等资源的hash值,条件允许的情况下换打包机器、ip、重新写一些不重要的类这样做最好。

3.常见问题处理

          其他元数据问题原则:那里不对改那里

         2.1大礼包:在确认没有违反的情况下逐条回复。(确实存在问题的改正继续提交) 

         2.3.1+3.1.1: 检查代码确认没有问题回复邮件。(确实存在问题的也可以回复邮件但是有封号的风险不建议这样做)。若果回复完没有过审:删除违规代码(尤其是其他支付相关)提审。

          5.1.1:一般是因为内购引起。代码添加逻辑再不登录账户下可以充值内购。常规做法:在审核期间调起支付时设置一个默认账号支付。

          4.3:马甲包问题。主要以以下解决方式:

                   1.机审:

                   1包名

                  2 工程名称

                  3 类名

                  4 方法名

                  5 资源名及hash值         

                  6 添加垃圾代码必须调用(最好不超过30%)

                  7 添加冗余资源

                  9 换账号

                  10 换打包机器及上传IP)

                  11 改一些逻辑代码

                  12 第三方SDK对接的其他产品尽可能的少。

                  (如:友盟账号为111111@qq.com该账号申请的SDK已对接产品A,而产品A是已经上架了的产品,而产品B也用了这个第三方SDK,苹果则会深度对比产品A与产品B,这样更容易导致产品B被4.3重复应用被拒。)

                  注:如果不行,那么就重写%50左右的简单功能类(最差的选择就是要重构App)重复上诉步骤。

        2.人审:

                  1名称、UI元素直观相似度太高。(或许会下载相似的App对比)

                  2 版本号、上架发布地区及应用收费方式(免费|| 收费)

                  3 App Store上架信息(文案及商店图等等)

                  4 打断和以前app包的关联性(银行信息,法务代表等等)

        3.关联:

                  1.同样的ip、浏览器登陆

                  2.同样的身份证注册

                  3.同样的行用卡付款

                   4.同一个电脑开发证书及发布证书创建多个

                   注:如果一个账号出了问题被封,其他账号也会受牵连

后续有修改会继续更新。。。。。




作者:DSY来了就好
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  • 2021-02-03 17:17:53

    iOS 同一个工程下打包不同的app

    应用图标,启动画面,应用启动后的首页都不一样。 有些课程(例如公务员考试和高考)是有目标考试的概念,不同的目标考试大纲是不一样的。拿高考来举例,北京的高考和上海的高考,就有着完全不一样的考试大纲。高考的文科和理科,又有着完全不同的考试科目。 有些课程会有一些自定义的界面,例如高考的应用可以设置昵称,有些课程的真题练习中是有推荐真题模块的,而有些课程又没有。 有些课程有扫描答题卡功能,有些课程有考前冲刺功能,有些课程有大题专项查看功能,而有些课程又没有上述功能。另外还有一些微小细节,但是解决方法和类似,所以就不一一展开说明。

  • 2021-02-04 14:02:30

    window软件界面找不到了跑到屏幕外面去了

    一般可以这样操作,按Alt+空格,然后按M,然后用上下左右键把窗口移动到能看到的地方,再按回车。有些第三方的软件可能不能用,大部分都可以这样做。

  • 2021-02-04 14:08:13

    基于 Electron 的爬虫框架 Nightmare

    Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用 Chrome 丰富的原生的接口来创造桌面应用。你可以把它看作一个专注于桌面应用的 Node.js 的变体,而不是 Web 服务器。其基于浏览器的应用方式可以极方便的做各种响应式的交互,接下来介绍下关于 Electron 上衍生出的框架 Nightmare

  • 2021-02-04 20:13:02

    iOS framework制作及使用(包含xib和图片)

    静态库与动态库简介: 静态库:链接使用时完整地拷贝至可执行文件中 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次 本文制作framework对应xcode版本:10.1

  • 2021-02-11 15:53:08

    node缓存框架memory-cache

    无论是在 desktop, mobile or web哪一方面,Cache都常被我们用来提升程序性能。当处理web应用程序的时候,虽然可以使用当前所有浏览器都支持的响应头来进行客户端缓存,从而提升页面加载效率。但当一个内容非常繁杂的页面需要2s来进行HTML输出的时候,即使启用客户端缓存该页面,服务器仍然需要针对每一个来访用户进行页面渲染。想想一个大型的新闻门户网站首页,难道他们要针对每一个用户一遍又一遍地处理HTML吗?

  • 2021-02-19 16:46:35

    window安装composer

    Composer 是 PHP 的一个依赖管理工具。它允许你申明项目所依赖的代码库,它会在你的项目中为你安装他们。