动态加载js和css

2017-03-02 09:45:27

开发过程中经常需要动态加载js和css,今天特意总结了一下常用的方法。

 1、动态加载js

  方法一:动态加载js文件


function loadScript(url) {
    var script = document.createElement("script");
    script.type = "text/javascript";
    script.src = url;
    document.body.appendChild(script);
}

  方法二:动态加载js脚本

// 动态加载js脚本
function loadScriptString(code) {
    var script = document.createElement("script");
    script.type = "text/javascript";
    try {
        // firefox、safari、chrome和Opera
        script.appendChild(document.createTextNode(code));
    } catch (ex) {
        // IE早期的浏览器 ,需要使用script的text属性来指定javascript代码。
        script.text = code;
    }
    document.body.appendChild(script);
}
// 测试
var text = "function test(){alert('test');}";
loadScriptString(text);
test();

2、动态加载css

  方法一:动态加载css文件

/**
 * / 动态加载css文件
 * @param url
 */
function loadStyles(url) {
    var link = document.createElement("link");
    link.type = "text/css";
    link.rel = "stylesheet";
    link.href = url;
    document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link);
}

  方法二:动态加载css脚本

// 动态加载css脚本
function loadStyleString(cssText) {
    var style = document.createElement("style");
    style.type = "text/css";
    try {
        // firefox、safari、chrome和Opera
        style.appendChild(document.createTextNode(cssText));
    } catch (ex) {
        // IE早期的浏览器 ,需要使用style元素的stylesheet属性的cssText属性
        style.styleSheet.cssText = cssText;
    }
    document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(style);
}
// 测试
var css = "body{color:blue;}";
loadStyleString(css);


  • 2019-09-04 16:50:35

    CMake入门笔记

    Make是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。

  • 2019-09-05 20:51:15

    在Android上使用FFmpeg压缩视频

    libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集 libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议 libavutil-提供了一些公共函数 libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等 libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制 libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具 libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换 libpostproc-多媒体后处理器

  • 2019-09-05 20:54:21

    在Android 中使用FFmpeg命令

    到这里就可以运行FFmpeg命令了。一直我也是这样使用,但是我在做这个项目Cut的时候发现连续调用多次FFmpeg命令会报错(在项目需要,先改变分镜头的速度,再合成视频)。 为什么会这样的呢?

  • 2019-09-06 10:30:20

    ffmpeg错误码

    AVERROR_BSF_NOT_FOUND = -1179861752 AVERROR_BUG = -558323010 AVERROR_DECODER_NOT_FOUND = -1128613112 AVERROR_DEMUXER_NOT_FOUND = -1296385272 AVERROR_ENCODER_NOT_FOUND = -1129203192 AVERROR_EOF = -541478725 AVERROR_EXIT = -1414092869 AVERROR_FILTER_NOT_FOUND = -1279870712 AVERROR_INVALIDDATA = -1094995529 AVERROR_MUXER_NOT_FOUND = -1481985528 AVERROR_OPTION_NOT_FOUND = -1414549496 AVERROR_PATCHWELCOME = -1163346256 AVERROR_PROTOCOL_NOT_FOUND = -1330794744 AVERROR_STREAM_NOT_FOUND = -1381258232 AVERROR_BUG2 = -541545794 AVERROR_UNKNOWN = -1313558101

  • 2019-09-08 09:05:54

    MyBatis Generator 插件的拓展插件包

    应该说使用Mybatis就一定离不开MyBatis Generator这款代码生成插件,而这款插件自身还提供了插件拓展功能用于强化插件本身,官方已经提供了一些拓展插件,本项目的目的也是通过该插件机制来强化Mybatis Generator本身,方便和减少我们平时的代码开发量。

  • 2019-09-08 09:09:48

    mybatis-generator自动生成代码插件使用详解

      mybatis-generator是一款在使用mybatis框架时,自动生成model,dao和mapper的工具,很大程度上减少了业务开发人员的手动编码时间,今天自己研究了一下,也分享一下使用心得供大家简单使用。