vue mixins组件复用的几种方式

2019-12-06 13:16:18

参考地址 vue mixins组件复用的几种方式

  • 最近在做项目的时候,研究了mixins,此功能有妙处。用的时候有这样一个场景,页面的风格不同,但是执行的方法,和需要的数据非常的相似。我们是否要写两种组件呢?还是保留一个并且然后另个一并兼容另一个呢?

  • 不管以上那种方式都不是很合理,因为组件写成2个,不仅麻烦而且维护麻烦;第二种虽然做了兼容但是页面逻辑造成混乱,必然不清晰;有没有好的方法,有那就是用vue的混合插件mixins。混合在Vue是为了提出相似的数据和功能,使代码易懂,简单、清晰。

1.场景

假设我们有几个不同的组件,它们的工作是切换状态布尔、模态和工具提示。这些提示和情态动词不有很多共同点,除了功能:他们看起来不一样,他们不习惯相同,但逻辑是相同的。

//弹框const Modal = {
  template: '#modal',
  data() {
    return {
      isShowing: false
    }
  },
  methods: {
    toggleShow() {
      this.isShowing = !this.isShowing;
    }
  },
  components: {
    appChild: Child  }}//提示框const Tooltip = {
  template: '#tooltip',
  data() {
    return {
      isShowing: false
    }
  },
  methods: {
    toggleShow() {
      this.isShowing = !this.isShowing;
    }
  },
  components: {
    appChild: Child  }}

上面是一个弹框和提示框,如果考虑做2个组件,或者一个兼容另一个都不是合理方式。请看一下代码

const toggle = {
  data() {
    return {
      isShowing: false
    }
  },
  methods: {
    toggleShow() {
      this.isShowing = !this.isShowing;
    }
  }}const Modal = {
  template: '#modal',
  mixins: [toggle],
  components: {
    appChild: Child  }};const Tooltip = {
  template: '#tooltip',
  mixins: [toggle],
  components: {
    appChild: Child  }};

用mixins引入toggle功能相似的js文件,进行混合使用

2.可以合并生命周期

//mixinconst hi = {
  mounted() {
    console.log('this mixin!')
  }}//vue组件new Vue({
  el: '#app',
  mixins: [hi],
  mounted() {
    console.log('this Vue instance!')
  }});//Output in console> this  mixin!> this Vue instance!

先输出的是mixins的数据

3、可以全局混合(类似已filter)

Vue.mixin({
  mounted() {
    console.log('hello from mixin!')
  },
  method:{
     test:function(){
     }
    }})new Vue({
  el: '#app',
  mounted() {
    console.log('this Vue instance!')
  }})

会在每一个组件中答应周期中的log,同时里面的方法,类似于vue的prototype添加实例方法一样。

var install = function (Vue, options) {
  // 1. 添加全局方法或属性
  Vue.myGlobalMethod = function () {
    // 逻辑...
  }
  // 2. 添加全局资源
  Vue.directive('my-directive', {
    bind (el, binding, vnode, oldVnode) {
      // 逻辑...
    }
    ...
  })
  // 3. 注入组件
  Vue.mixin({
    created: function () {
      // 逻辑...
    }
    ...
  })
  // 4. 添加实例方法
  Vue.prototype.$myMethod = function (options) {
    // 逻辑...
  }}



  • 2020-12-16 22:46:44

    基于coturn项目的stun/turn服务器搭建

    webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn服务器)中转。示例图如下:

  • 2020-12-16 23:06:05

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  • 2020-12-17 09:01:23

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    tracker服务器是BT下载中必须的角色。一个BT client 在下载开始以及下载进行的过程中,要不停的与 tracker 服务器进行通信,以报告自己的信息,并获取其它下载client的信息。这种通信是通过 HTTP 协议进行的,又被称为 tracker HTTP 协议,它的过程是这样的: client 向 tracker 发一个HTTP 的GET请求,并把它自己的信息放在GET的参数中;这个请求的大致意思是:我是xxx(一个唯一的id),我想下载yyy文件,我的ip是aaa,我用的端口是bbb。。。

  • 2020-12-17 10:55:48

    html5 video p2p research

    节约带宽,减少缓冲时间,提升服务质量,处理峰值流量, 视频观看的人越多,播放越流畅。

  • 2020-12-17 10:57:34

    使用 MediaSource 搭建流式播放器

    Media Source Extensions(媒体源扩展)大大地扩展了浏览器的媒体播放功能,提供允许JavaScript 生成媒体流。这可以用于自适应流(adaptive streaming,也是我毕设的研究方向)及随时间变化的视频直播流(live streaming)等应用场景。

  • 2020-12-17 11:00:37

    H5流式播放(FMP4转封装与mediaSource)

    W3C上有明确关于mediaSource 扩展接口的文档。mediaSource 扩展文档中是这么定义的, 它允许JS脚本动态构建媒体流用于和,允许JS传送媒体块到H5媒体元素。这种接口的应用可以让h5播放器实现持续添加数据进行播放。做as的朋友都知道as中的appendBytes方法,一种添加二进制数据进行播放的方式。这两种接口在概念上是类似的。只是里面的定义和对媒体文件的要求有所不同。对于mediaSource扩展接口我只介绍我们主要应用的几个。