throttle 和 debounce区别和用法

2020-12-01 16:36:47

参考地址 js实现 throttle 和 debounce

1、throttle 节流:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动每过1秒输出一次,不足1秒,1秒后输出一次。多用于高频操作,如抢票、抢购等,无论点击多少次,只固定间隔执行一次,以减轻压力。

原理: 设置canRun作为是否执行的标志。每次触发onresize,都判断canRun的值(true执行,false不执行)。第一次应该执行,所以设置canRun初始值为true。当第一次执行后,设置canRunfalse(防止下次执行),并设置计时器,以恢复canRun的值。

	var canRun = true;	window.onresize = function() {	if (!canRun){	return;	}	canRun = false;	setTimeout(function() {	console.log('节流了');	canRun = true;	}, 1000);	}

        好,原理有了,接下来我们封装一个随处可用的函数,"window"只是为了理解。可以删掉:

	window.canRun = true;	window.throttle = function(callback, time) {	if (!window.canRun) {	return;	}	window.canRun = false;	setTimeout(function() {	callback();	window.canRun = true;	}, time);	}		// 这样使用:	window.onresize = function() {	window.throttle(function() {	console.log('防抖成功'); // 业务代码	}, 1000);}

 

 

 

 

2、debounce防抖:drag改变浏览器大小,触发onresize函数,实现拖动停顿1秒输出。多用于输入框,当某一次输入后停顿满n秒才会去触发远程搜索。

        原理:timer作为定时器,每次触发onresize事件,都清一下定时器(之前未执行的drag方法就不会再执行),新的定时器在1秒后执行方法,那么如果下次drag1秒内,这次赋值的定时器又会被清掉(搜索方法不会执行),直到下次drag相对于这次drag间隔时间大于1秒(定时器可能没那么准)再执行一次方法onresize

	var timer = false;	window.onresize = function() {	console.log('1');	clearTimeout(timer);	timer = setTimeout(function() {	console.log('防抖动');	}, 1000);}

        同样,封装起来使用:

	timer = false;	debounce = function(callback, time) {	clearTimeout(timer);	timer = setTimeout(callback, time);	}		onresize = function() {	debounce(() => {console.log('不抖了');}, 1000);}

 


  • 2018-01-17 01:55:49

    Android设置控件不可点击

    学会安卓控件的不可点击,再加上控件的透明度,估计你会做出不错的效果来。

  • 2018-01-17 15:58:16

    java实现定时任务的三种方法

    在进行多线程编程中,比较重要也是比较困难的一个操作就是如何获取线程中的信息。大多数人会采取比较常见的一种方法就是将线程中要返回的结果存储在一个字段中,然后再提供一个获取方法将这个字段的内容返回给该方法的调用者。如以下的ReturnThreadInfo类: